IGN今日发布自家评选的深夜室最10款最佳Roguelike类游戏,《以撒的聊天类游结合》、《黑帝斯》、喜欢戏《杀戮尖塔》等作上榜。深夜室最“肉鸽”类型的聊天类游游戏近年来也是越来越火,《黑帝斯》拿到2020年度最佳TGA动作、喜欢戏独立游戏,深夜室最Polygon年度游戏,聊天类游这款“肉鸽”从一个希腊神话背景的喜欢戏“王子出逃记”的角度,无论操作、深夜室最故事剧情、聊天类游人物交互还有“肉鸽'游戏的喜欢戏核心——“自由BUILD”等方面,都算是深夜室最尽善尽美了,像是聊天类游《黑帝斯》、《FTL:超越光速》这类游戏也给玩家们看到了“肉鸽”的喜欢戏另一面:碎片化的“肉鸽”也能讲完一个故事,构建一个完整的世界。
要不是绝地求生黑号小编的存档没在工位,不让指定让你们看看我死了N次换来的全家福。
不同于RPG等其他游戏类型,“肉鸽”这种游戏模式相当独特。玩家操纵的角色实际上处于一个“轮回”当中,不像其他游戏可以通过存档来增加容错、减小死亡惩罚,在“肉鸽”游戏中角色死亡,那这个角色的这段旅程或者说这段人生就结束了。“肉鸽”给玩家带来新鲜感和探索感、刀尖跳舞的刺激与道具的抉择取舍等等特点,是其能拥有一大部分受众的直接原因。
当然相对硬核的难度和角色死亡的挫败感也是影响其最终仍是小众游戏类型的重要原因。而近些年出现的rougelite游戏以“每次死亡可为角色带来提升”的绝地求生黑号特点,极大地减弱了每次死亡带来的挫败感,让玩家感受到“我这一趟没白来”,“死的值啊!”
同时近年来的“肉鸽”的题材也不在局限于地牢闯关,《FTL:超越光速》的宇宙船长冒险、《杀戮尖塔》卡牌爬塔、《节奏地牢》的音乐节奏控制等都在扩大着“肉鸽”这一游戏类型,展示着这个小众题材的可能性。
这要是现实,我的船员估计早把我火并了。
聊了这么多,你最喜欢的“肉鸽”类游戏是哪一款呢?欢迎在评论区分享你的“永远滴神”。
以撒,我的肉鸽启蒙。绝地求生黑号